EVE手游将备受瞩目网大型游戏易游戏获最具科幻

  2020年1月13日▲▪■○■■,未来事务管理局在北京举办了一场•△=★◁“年度科幻产业观察峰会▼▼▽☆”★△◁-,此次会议邀请了国资小新•…、中国科协科普部=-=▪、国家航天局探月与航天工程中心……、中国科学院科学传播局等单位领导与专家参会•••,共同盘点2019年度中国科幻产业取得的成绩和亮点-▪▷◁◆☆。本次峰会的主题是▲●“2020科幻力◇▲★□◆●”•◁,旨在回顾2019科幻产业取得了前所未有的卓越成绩☆▷★,展望2020中国科幻产业发展的前瞻和定调☆…◇◆▽。

  回顾2019●◁☆◁▷,中国科幻产业取得了前所未有的卓越成绩☆◇。以年初的科幻电影为起点•…●,科幻的影响力辐射到了社会民生的各个产业领域△•■▽•★,影视□□◇、教育□▪…★◆、出版○=▪•、地产▼▼=、对外交流等门类的发展都有科幻的身影参与其中▷…•…。当中△•,网易游戏也为中国科幻事业贡献出了一份力△■□☆▽,并斩获了▪▷◆“最具科幻远见奖☆•…▼▷”◇□▼△。

  近几年来▽•◆▽○○,中国科幻事业发展蒸蒸日上◁★•▽▼■。2019□◁,对于中国科幻来说是个特殊的年份▽==◁=★。在这一年◇▪◁□,中国出现了《流浪地球》《疯狂外星人》《上海堡垒》《被光抓走的人》四部本土科幻电影○◇;《三体》在日本大卖◇■-,成为现象级作品▪•=,中国科幻作家也随即出圈到日本▽◇、欧美●■•○,逐渐吸引了大众甚至精英的视线=◇▷▽△;•☆“科幻▲…○◁”●=▷、●…“未来☆…▽••■”一夜间成为热词◆……☆--,科幻领域的图书创作▲•、影视剧制作●◆○、游戏发展•○☆▲、周边产业等▼○●■,都开始增长▽◁•,以顶端平台为最终代表★▪■•△,整个生态圈都表达了对-▲-△•“科幻☆◆”这一领域的明确关注…▷。

  比起有关科幻的其他产业-△△,以科幻为主题的中国游戏较之甚少▪○。而网易游戏一直致力于为中国游戏注入新鲜血液□●…-◇,从而与冰岛CCP团队联合开发EVE手游□•☆。EVE手游以广阔的宇宙作为背景▷◆▽,是一款设定在外太空的大型多人网络游戏■…=,这种结合了策略和角色扮演模式的游戏有着广阔的市场前景••◁-▽,深受中国玩家们的喜爱▲◁▽▷,这无疑是给中国科幻游戏事业注入了一剂强心针●□。

  沙盒类游戏是一种电子游戏类型•▽••☆,游戏地图较大…△,与NPC或环境的互动性强▷△、内容多•■,极高的自由度更是沙盒类游戏的最大卖点●▼◁◁▷。核心是…-“创造和改变世界●…◁▼☆”□▼◇▽-□,EVE手游通常没有限制☆-★▷,不强迫玩家完成指定任务或者目标▼◁★★-,玩家将作为飞行员○◁,驾驶自己的舰船▪●=◆,通过发挥自己的作用★□■▪、在宇宙中强大自己的军团与种族…▷●-●。而这次网易游戏与冰岛CCP联合开发EVE手游▷…○●,我们将端游移植到了手游-▷◇★•▲,发挥手机可随时随地进行体验的特质□=•▽▪,为玩家打造一个▼○“新伊甸•□”的平行世界●-。秉承EVE手游的开发理念和世界观背景▷▷○,游戏以8000余个星系谱就了一曲恢宏大气的太空歌剧△◆○△。

  身处多大的环境就有多大的眼界■…=,而科幻作品恰恰能打破时空的限制◇☆□,直达心灵★▽☆○=,以虚拟的世界打开人的视野■★▼◁。这样的方式或许不会给人带来实用的知识和作用□◁☆•▽…,但一旦人的心灵开阔☆◁☆▼,对具体事物甚者整个世界的感受也会更深○■▪▲。这也是当今投身于科幻事业的人越来越多△▷,从而优秀的科幻作品也越来越多的原因-=••★,如《星球大战》□◆▼★…△、《星际穿越》◁…★▪、《三体》等★▼□。所以EVE手游也不甘落后○□,如EVE手游中有着庞大的舰船种类☆•▲,每一艘舰船在舰队中都扮演着关键的角色▼◆•●○,但它们又各自保持自己的专长▽□●,并拥有专属的武器▪□▲•。舰船可以用于战斗▷○□◁、采矿△●■△□★、运输□=◁□▼▲、打捞残骸和考古等=◇。这些舰船材质写实★•◆○▼•,细节满满△□○-◁▷,沿途的各式空间站◆…◇○◇、太空废墟等也有极高的还原度=▼◇•☆▷,十足的科幻史诗气质○□。

  随着游戏技术越来越发达◆•,游戏视听效果也日益影响着玩家的游戏体验□◇▲△。对于一部分科幻类游戏来说游戏先导背景并没有那么重要△▼…-○◇,一方面是因为游戏系统和背景的关系本身就不用太紧密•…,另一方面是游戏和电影的受众年龄比较低…-•,这两种艺术形式都更重视画面和动作效果--=●。在许多科幻游戏里☆▼□☆•,科幻元素主要体现在形态各异的怪物和强大酷炫的武器上▼◇●☆◆◁,而没有对游戏性有更进一步的影响=…。EVE手游一类背景设定认真的游戏与这些游戏不一样▽◆▼▷•▪,在熟知背景的前提下玩游戏△☆……◆,会有截然不同的体验▲○▽☆•。比如有着宗教特征显著的艾玛帝国●◆•◇…、有资本主义国家加达里合众国=…、有自由理念的盖伦特联邦=△△、还有拥有显著的部落文化的米玛塔尔共和国▪□▼…■。正是由于信仰与政治的差异■◆□◆,不同的EVE手游玩家为了荣誉会加入各式各样的军团◇◁●●●,组成舰队来攻占敌方领地△●●■▲△,守护自己家园☆…▼。

  ■▷•★“科幻力•□-▽▷”是峰会的主题•●●-▲=,也是整场活动讨论的核心命题▷-。新华社对外新闻编辑部副主任■▽▪◁•△、科幻作家韩松认为■■□▲,科幻仅有200年历史☆•▷▼-,是一种很新的事物▽▷●◇。★•▽★-“科幻力■▪•★,就是年轻★…☆▼、崭新▷▲、具有未来感▪☆★、具有技术感★▲□▽-•、充满了想象的一种力量▼▪-。这种力量●▽□□,是农业社会不具备的▪-▲▽=…,是后工业社会中一种具有很强推动力的新的力量●▼。•☆”

  科幻在于它的海阔天空●☆▽▼,不受拘束•◁。也许是现实世界中我们受到的束缚太多…•,我们祈求在幻想世界中能有属于自己的一片天地◆▷▷…-◆。正如刘慈欣在《晓说》节目中说到的◆…●•▪◁:◇◆•△“人▷○●,我觉得他总是试图突破自己所在的空间•▷▽◆、时间…★,去尽可能地用各种方式拓展自己的人生◇◆▼◁○•。☆☆○=”所以EVE手游秉持着让玩家能在游戏中实现自由的人生的理念◇●•,除了宇宙探索和星际战斗之外☆▽,EVE手游还提供了舰船制造•▲=•★,商业贸易…▷-,矿石采集等玩法…■◁□☆▪。自由是新伊甸园的永恒主题▪▷,每位玩家都能在EVE手游当中打造属于自己的精彩人生☆▽。

  展望2020★◆★•★△,未来事务管理局创始人/CEO姬少亭表示◁●•,这一年▽●△,我们曾预言的◁◇★“科幻文化具有极强的破圈潜力◁◁▪▼◇”变成了现实•■●□-。这种现象△•,既归功于时代发展•■▽○、国家政策的强力推动▽○◆,也与科幻自身的特质和发展有关•△。•=○•“科幻爱好者千差万别★◁◇▷○▽,唯一的共同点▽☆,就是●□▽◇◁•‘想象可能性◇☆•-’ ◆◆,这让科幻具有天然的破圈能力过去十年▷□▼-•、二十年•☆◆▲▪,中国科幻经历了缓慢而坚定的产业进化◆◁■△。现在△■■,这种进化已经变得迅猛而强力▼▲▪=△,没有人能置身其外▪▽•■▲。新的角色•◇、新的定位▽=★★、新的产品在摸索中出现▼•=○,然后成为行业范例•△。作为中国科幻事业的一份子△●◇-,我们对网易游戏与EVE手游在未来的继续努力○★◇☆、更好地发展拭目以待◁☆□•■!

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